Drive UP: Together ミニゲーム|Bomb Tag・Sky Sumo 攻略
v0.1.2公式ルール:Neon JunctionのBomb Tag(ホットポテト爆弾・3つの点灯パッド)とSky Sumo(ヘリパッドで4ウェーブの床タイル落下)を非公式Wikiが整理。
ミニゲームはどこにある?
両ミニゲームは Neon Junction とともに アップデート v0.1.2(2026年11月2日 Steamニュース)で追加。ネオンと80s synthwaveの夜の街—駐車場から 1000 meters ゴール、1 km tall beacon tower 周辺で終わる、と公式文案。
ルート詳細とPOIは Neon Junction マップページ と v0.1.2 パッチ要約。

図:DUT Wiki(ルール文のみ公式v0.1.2パッチノート由来)。
Bomb Tag のルールは?
公式 v0.1.2 パッチノート(Bomb Tag、parking garage roof):
- 爆弾は hot potato のように車から車へ渡る。
- 近づくと次の人に渡せる。
- 時間切れで、爆弾を保持している車が爆発。
- ソロ: 3つの点灯パッドの上を走って解除。
これが確認できる公式ルールの全量—ラウンドタイマー、スコアボード、パワーアップ一覧は未公開。
筆者の見解:爆発を避けるには
- 爆弾が欲しくない間は間隔を空ける—接触はもともと Drive UP の物理の一部(協力プレイ攻略)。
- ソロでは点灯パッドへのラインを先に考える;屋上端で転落すると解除時間を無駄にしやすい。
- ボイスやチャットで爆弾保持を共有—v0.1.2でチャット/ロビーUIは改善されたが、Bomb Tag専用の公式コールアウトは未記載。
Sky Sumo のルールは?
公式 v0.1.2 文案(Sky Sumo、helipad):
- 床はタイルで構成。
- 4ウェーブでタイルが赤く点滅して落下。
- 立ち続けることを目指す。
縮小速度、安全タイル数、落下後に車が互いを押し落とせるかは公式に未記載。
筆者の見解:ヘリパッドで残るには
- 序盤は中央—似たパーティゲームでは外周タイルが先に消えることが多いが、Neon Junction のウェーブごとの正確なパターンは未検証。
- 急なアクセルは控えめ—公式の運転文案は欲張りアクセルで後輪が滑り出すと警告;端際で急旋回するとヘリパッド外へ。
- 4ウェーブを区切りのパニックチェックとして見る;穴が増えたらウェーブごとに頭の中のマップをリセット。
狭いコースでのマルチ接触はどう見える?
ミニゲームはメイン登攀ではありませんが、固形の車ルールは狭いコースでも同じ。公式プレスキット 03 は海上のチェッカー道で2台のSUVが接触:

スクリーンショット:Gamevato 公式プレスキット。
このショットのマップ帰属はプレスキット上 unclear—特定ミニゲームアリーナではなく車両接触の例です。
ミニゲームと登攀、どちらを優先すべき?
筆者の見解:
| 目的 | 提案 |
|---|---|
| リーダーボード順位 | 通常またはチェックポイントの登攀表に集中—高度→タイム→試行回数(実績とリーダーボード)。 |
| ロビーのウォームアップ | Bomb Tag と Sky Sumo は Neon Junction でフル高度挑戦の合間の短いソーシャル休憩。 |
| ソロ練習 | Bomb Tag の3点灯パッドでソロループ;Sky Sumo もソロ可だがライバルなしは厳しめ—公式の難易度ガイドではない。 |
ミニゲームの感触フィードバックはSteamニュースからリンクされる 公式 Discord へ。
関連ページ
- Neon Junction マップハブ — 駐車場、ヘリパッド、1000 m ゴールの文脈
- FAQ — マップとデモの範囲 — フル早期アクセスが必要なコンテンツ
- 実績とリーダーボード — 順位登攀 vs サイドモード
2026年11月4日にパッチ v0.1.2 時点で確認。非公式ファンWikiです。
よくある質問
Bomb TagとSky Sumoはどのマップ?
Bomb Tagはひとりでできる?
Sky Sumoのウェーブ数は?
ミニゲームはSteamリーダーボードに影響する?
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