Drive UP: Together 実績とリーダーボード|Steamランキングのルール
Steam実績7件の一覧、v0.1.2のリーダーボード順位(高度→タイム→試行回数)、マップ別の通常/チェックポイント表を公式情報どおりに整理した非公式Wiki。
Steamリーダーボードは登攀をどう順位付けする?
公式 v0.1.2 パッチノートによる新リーダーボードのルール:
- 到達した高度が最優先。
- 次のタイはゴールタイム。
- まだ同点なら、試行回数が少ない方が上。
同投稿では単一の世界一覧以外に:
- 総合ランキングは残る。
- 各マップごとに 通常 と チェックポイント モードの別テーブルがある。
v0.1.2の他機能とセット:スポーン時・スタートに戻る・チェックポイントに戻る際のスポーン保護(ゴースト)—他車を短時間すり抜け、点滅し、他車のスペースを離れると保護終了。ルートごとのチェックポイント位置は公式ルート文書では未公開;ローンチ時マーケはメイン登攀にチェックポイントなしと説明しつつ、チェックポイントモード用の板は別途存在します。
マップ背景は Mountain、Port Babel(v0.1.1)、Neon Junction(v0.1.2、公式文案 1000 m ゴール)。全文は v0.1.2 アップデートページ を参照。
ゲーム内のリーダーボードはどう見える?
公式スクリーンショットではHUDに高度が表示され、プレイヤータグにメートル(例:大きな赤い車輪障害物へ向かう登攀で 890m):

スクリーンショット:Gamevato 公式プレスキット。
v0.1.2では高度バー上の他プレイヤーがクルマのカラーとSteamプロフィール画像付きで表示—ロビー内でライブの高度比較に便利です。
ネオン系の狭い通路では、別のプレスショットで 600m 台のマルチタグ:

スクリーンショット:Gamevato 公式プレスキット。
いずれのスクショも特定マップとは結びつけていません—プレスキットの多くのゲームプレイショットはマップ帰属 unclear です。
Steam実績はどれがある?
App ID 4058120 のSteam APIは、2026年11月4日確認時 7件の実績名と空の説明を返しました。日本語版ストアでも実績名は英語表記です。GamevatoまたはSteamがテキストを公開するまで、解除条件は未検証としてください。
| 実績名(Steam API の英語表記) | 解除条件(本Wiki) |
|---|---|
| FINISH FIRST RACE | 未公開 — 取得時に自分で記録 |
| WIN FIRST RACE | 未公開 |
| FINISH ON THE PODIUM | 未公開 |
| JOIN OR CREATE FULL LOBBY | 未公開(名前から8人ロビーの可能性) |
| WIN 10 RACES | 未公開 |
| HIGH CLIMBER | 未公開(高度目標を示唆するが公式閾値なし) |
| FIRST CHAT | 未公開 |
一覧は Steamストアの実績タブ にも—クライアントでアイコンと進捗を確認できます。
解除状況を自分で追うには?
説明が出るまで:
- Steam → Drive UP: Together → 実績 を開き、解除ごとに日付付きスクリーンショット。
- ロビー人数、マップ、モード(チェックポイント使用なら normal vs checkpoint)をメモ。
- 境界ケースは公式 Discord やSteamのバグ/FAQスレッドへ—早期アクセスFAQではDiscordとSteamでフィードバック収集と記載。
実績と順位に協力プレイは必要?
確認済みの事実:
- オンライン協力 1〜8 人;ソロもサポート(開発者FAQピン)。
- 全員自分のSteamコピーが必要;ローンチ週ニュースでSteamギフトに言及。
- ゲーム内招待(v0.1.1+)でalt-tab削減—ロビーの流れは 初心者ガイド。
筆者の見解: リーダーボードは自分の高度・タイム・試行回数を見ますが、協力物理は依然重要—押し、ブロック、接触が誰が安全に高度を取れるかを変えます。高度を落とさないクルー戦術は 協力プレイ攻略。
Neon Junction のミニゲーム(Bomb Tag、Sky Sumo)はそのマップ上の別アクティビティ—順位登攀の合間は ミニゲームガイド。
2026年11月4日にパッチ v0.1.2 時点で確認。非公式ファンWikiです。
よくある質問
v0.1.2のリーダーボードはどう並ぶ?
チェックポイントと通常は同じ表?
Steam実績は何個?
実績にフルロビーが必要?
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